Warum!
Michael, 28.05.2009 - 15:54 Uhr
Was passiert wenn man sich ein neues Handy kauft und dann leidlich feststellen muss, dass die erhoffte Internetfunktion nicht enthalten ist? Man ist enttäuscht! Und wenn dann noch die Kamera nicht funktioniert, dann werden einige auch sauer.
Ein ähnliches Phänomen erlebt grade die Cities XL Community. Viele haben sich ein "perfektes" Spiel gewünscht und im Forum wurden so viele Ideen und Wünsche geäußert, dass man kaum noch etwas Neues finden konnte. Doch nachdem Monte Cristo bei vielen Funktionen sagte, dass diese zum Release nicht fertig sein und nachgeliefert werden, hat der letzte Blog bei vielen das Fass zum überlaufen gebracht.
Im Blog wurden die Funktionen für Single- und den kostenpflichtigen Multiplayer-Modus veröffentlicht - mit der indirekten Erklärung: Cities XL ist ein MMO-Spiel und der Singleplayer quasi nur Beiwerk. Um die Situation etwas zu beruhigen sollte es jedoch jeder noch mal in einem neutralen Licht bewerten.

Monte Cristo sieht mit dem Planet-Angebot eine stabile Einnahmequelle, welche die hohen Entwicklungskosten wieder einspielt und auch laufende Entwicklungskosten für neue Features abdeckt. Folglich wurde das Spiel vor allem auf eine "globale" Wirtschaft mit Handelsfunktion und langfristige Planungen im Bau der Städte gesetzt. Leider sind viele dieser Funktionen nicht für ein Singleplayer umsetzbar bzw. sinnvoll. So möchten der Heimspieler eben einen schnellen Gebäudebau und auch keine vom Computer vorgeschlagenen Handelsvereinbarungen, sondern eine selbstständige Wirtschaft. Kann man diese Dinge noch recht Problemlos umsetzen, schreit er aber auf, wenn man die für ihn wichtigen Elemente streicht oder nachlieferen möchte. Eine Stadt ohne S-Bahn ist undenkbar. Problem ist nur, dass die S-Bahn per Patch nachgeliefert wird, da keine Multiplayer-Stadt in den ersten Wochen eine S-Bahn benötigen wird.
Solche Aussagen ließen in den letzten Tagen die Gemüter hochkochen und in den Foren aller Länder starten teilweise recht emotionale Threads, dass dies unmöglich sei. Wer jedoch die Augen aufmacht und die Situation neutral bewertet, wird sehen, dass es möglich ist - ja sogar von Anfang an so geplant war.
Dass viele so enttäuscht oder gar sauer sind, liegt daran, dass es falsche Erwartungen an das Spiel bzw. eine falsche Vorstellung gab. Sim City Spieler wollen Ihre perfekte Stadt bauen, und dies ist ohne U-Bahn oder Custom Content nicht möglich. Und das Vertrauen, dass Monte Cristo die versprochenen Features wirklich nachliefert ist dank anderer Entwickler getrübt, welche Ihren Spielen ebenfalls Features per Patch versprochen, aber niemals geliefert haben.
Allen Zweiflern sei jedoch gesagt, dass kein anderes Spiel dieser Art, das Konzept eines MMOG verfolgt. Wenn Monte Cristo Spieler zum Abo-Kauf animieren will, müssen sie Features nachliefern. Sie müssen die Wünsche der Spieler verfolgen, welche auf dem Planeten die bisherigen Optionen ausgeschöpft haben und nach neuen Inhalten schreien. Und von dieser Entwicklung werden auch die Singleplayer-Spieler profitieren, welche ihre U-Bahn erhalten, wenn auch mit Verspätung.

Userkommentare

28.05.09 - 16:14 Uhr
Ja, so ist es!
Viele im engl. Forum ärgern sich über etwas ziemlich sinnloses da sie den Schienenverkehr (nicht nur S-Bahnen) doch am Anfang nicht unbedingt so dringend benötigen werden. Und das MLF mein Gott na ist doch nicht so schlimm wenigstens wird es nachgeliefert und nicht gestrichen. Wenn MC meint das diverse Funktionen einfach noch nicht reif genug sind dann wird es auch so sein. Besser ein gutes Feature ein bisschen später, als ein verschlamptes früher.
29.05.09 - 08:42 Uhr
Ich verstehe ebenfalls immernoch nicht warum sich einige so anstellen! Das was CXL momentan beinhaltet (zumindest wie ich es sehen konnte) ist mehr, wie es in vielen Spielen nicht einmal versprochen wurde.
Ich freue mich auf den Moment in dem CXL schon eine Weile auf dem Markt ist und die Stimmung wieder ins positive umschwingt!



